Les notes disponibles
| Média | Note | Périmètre |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Campagne |
| GameSpot | 7/10 | Campagne |
| Avis Steam | 93 % positifs sur 2 266 avis | Accès anticipé campagne |
| Metacritic / OpenCritic | Pas encore d'agrégat | Attente des tests multijoueur |
C'est un instantané de la campagne. Les testeurs n'avaient pas les serveurs multijoueur à l'embargo, et DMZ a ouvert le 20 octobre.
Ce qui fait consensus
La campagne est la meilleure depuis Modern Warfare (2019). IGN parle d'une série de missions solides qui gère un casting dense et dit adieu à des visages familiers. GameSpot la place au-dessus des précédentes, tout en critiquant des boss trop courts et des idées de mission classiques.
La moitié coréenne est le point fort. L'escouade sud-coréenne, l'invasion de Hajin City et la mission Stranded sont les séquences les plus citées. Stranded emprunte à DMZ et est la mission que tous les testeurs retiennent.
L'histoire prend des risques. Tuer Makarov dès la mission 2 et faire de Price un fugitif n'est pas une suite prudente. Certains trouvent le casting trop chargé ; presque tous valident la fin.
Huit heures, c'est la bonne durée. GameSpot mesure environ huit heures en Normal, contre cinq à six pour les épisodes récents. Le temps supplémentaire sert aux séquences et à la mission ouverte, pas au remplissage.
Ce qui est critiqué
- Les boss sont courts. Le combat contre The Archer est salué pour la mise en scène mais simple mécaniquement.
- La campagne reste classique. La meilleure idée est Stranded ; le reste est une bonne tournée de séquences Call of Duty.
- Le lancement PC garde ses frictions. Shaders, pilotes, TPM 2.0 et Secure Boot. Les specs recommandées sont solides, le bas de gamme a besoin d'upscaling.
- Le multijoueur n'est pas testé. La bêta a convaincu sur la visibilité et le tir à la hanche ; l'équilibrage et les serveurs restent inconnus.
Ce que dit la bêta
La bêta d'août a laissé une impression claire : la Ballistic Authority fonctionne. La suppression du bloom au tir à la hanche rend les duels proches plus prévisibles, et l'unification du FOV arme/monde rend l'arme moins détachée.
Les cartes sont compactes et propices aux flancs. Cachette, Lotus et Lithium étaient les favorites. Le mouvement récompense l'enchaînement mais demande plus de skill que l'omnimovement, ce qui rendra la première semaine désordonnée.
Le risque est le volume : 12 cartes 6v6, puis Shipment le 27 octobre, Possession le 29, Infected le 30, et la saison 1 le 6 novembre. Si les serveurs tiennent, il y a de quoi jouer.
DMZ est le facteur décisif
DMZ peut transformer MW4 en habitude quotidienne ou en jeu d'un mois. Hajin est vaste, la base avancée donne un foyer à la progression, et le système de menace crée une vraie tension. C'est aussi le mode le plus frustrant en solo et le plus difficile à tester en une semaine.
Vaut-il 69,99 $ ?
Achetez si : vous jouez au multijoueur ou à DMZ régulièrement, vous voulez la campagne au lancement, et votre PC respecte les specs recommandées. Le volume — 16 missions, 12 cartes, 33 armes, 33 opérateurs, un DMZ complet — est un forfait premium normal.
Attendez une promo si : vous ne voulez que la campagne. Huit heures, c'est une bonne campagne, pas une campagne à 70 $. Même chose si votre PC est au minimum ou si vous refusez TPM/Secure Boot.
Passez si : vous êtes sur PS4/Xbox One, vous attendez Zombies, ou vous ne jouez qu'à Warzone. Warzone reste gratuit et l'intégration MW4 arrive en saison 1.
Et l'édition Vault ?
Seulement si vous comptiez acheter BlackCell. Les 30 $ supplémentaires correspondent environ à une saison BlackCell et ajoutent les packs d'opérateurs et cinq blueprints. Sinon, Standard est le bon achat.
Verdict
La campagne est un vrai sommet de la trilogie et la première histoire Call of Duty depuis des années qui prend ses personnages au sérieux. Le multijoueur et DMZ reposent sur une bêta solide et une philosophie claire, mais ne sont pas prouvés à l'échelle du lancement.
MW4 est donc un achat pour ceux qui joueront aux modes live, et une attente pour ceux qui ne veulent que la campagne. La note finale se jouera sur la stabilité des serveurs et le premier patch d'équilibrage.
FAQ
Quelle note a eu MW4 ?
IGN a donné 8/10 à la campagne, GameSpot 7/10. Steam affiche 93 % d'avis positifs sur 2 266 avis pendant l'accès anticipé. Metacritic et OpenCritic n'ont pas encore d'agrégat.
MW4 vaut-il 70 $ ?
Oui si vous jouez au multijoueur ou à DMZ régulièrement et voulez la campagne au lancement. Si vous ne voulez que les huit heures de campagne, attendez une promo.
L'édition Vault vaut-elle le coup ?
Seulement si vous comptiez acheter BlackCell. Les 30 $ supplémentaires couvrent environ une saison BlackCell et ajoutent les packs d'opérateurs et cinq blueprints.
