Turimi įvertinimai
| Leidinys | Įvertinimas | Apimtis |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Kampanija |
| GameSpot | 7/10 | Kampanija |
| Steam žaidėjai | 93 % teigiamų iš 2266 | Ankstyva prieiga |
| Metacritic / OpenCritic | Agregato dar nėra | Laukia multiplayer |
Tai kampanijos momentinė nuotrauka. Recenzentai neturėjo gyvų multiplayer serverių, o DMZ atidaryta spalio 20 d.
Dėl ko sutariama
Kampanija geriausia nuo Modern Warfare (2019). IGN giria stiprių misijų rinkinį, kuris suvaldo didelį ansamblį ir atsisveikina su pažįstamais veidais. GameSpot kelia ją aukščiau už ankstesnes dalis, bet kritikuoja trumpus bosų mūšius ir naujų idėjų trūkumą.
Korėjos pusė stipriausia. Pietų Korėjos būrys, Hajin invazija ir Stranded misija sulaukia daugiausia pagyrų. Stranded pasiskolina DMZ idėjas ir yra dažniausiai minimas akcentas.
Istorija rizikuoja. Nužudyti Makarovą antroje misijoje ir padaryti Price bėgliu – ne saugus tęsinys. Kai kam ansamblis atrodo perpildytas, bet finalą giria beveik visi.
Aštuonios valandos – tinkama trukmė. GameSpot matuoja apie aštuonias valandas Normal, palyginti su penkiomis–šešiomis pastaruosiuose žaidimuose. Laikas eina scenoms ir atvirai misijai, ne užpildymui.
Kritika
- Bosai trumpi. The Archer mūšis gražiai pastatytas, bet mechaniškai paprastas.
- Misijų dizainas konservatyvus. Geriausia idėja – Stranded; likusi dalis – gerai atlikta Call of Duty scenų apžvalga.
- PC startas turi įprastų trinties taškų. Shader'iai, tvarkyklės, TPM 2.0 ir Secure Boot.
- Multiplayer nepatikrintas. Beta pagyrta už matomumą ir šaudymą nuo klubų, bet balansas ir serveriai nežinomi.
Ką parodė beta
Rugpjūčio beta paliko aiškų įspūdį: Ballistic Authority veikia. Pašalinus sklaidą nuo klubų, artimi susidūrimai tampa nuspėjamesni, o bendras ginklo ir pasaulio FOV – natūralesnis.
Žemėlapiai kompaktiški, su daug flankų. Cachette, Lotus ir Lithium buvo favoritai. Judėjimas apdovanoja grandines, bet reikalauja daugiau įgūdžių nei omnimovement, todėl pirmoji savaitė bus chaotiška.
Rizika – apimtis: 12 žemėlapių 6v6, tada Shipment spalio 27 d., Possession 29 d., Infected 30 d. ir 1 sezonas lapkričio 6 d. Jei serveriai laikys, žaisti bus ką.
DMZ – lemiamas veiksnys
DMZ gali paversti MW4 kasdieniu įpročiu arba mėnesio žaidimu. Hajin didelis, bazė duoda progresui namus, o grėsmės sistema kuria įtampą. Tai ir labiausiai vienišius frustruojantis režimas, ir sunkiausiai per savaitę įvertinamas.
Ar verta 69,99 USD?
Pirkite, jei reguliariai žaidžiate multiplayer ar DMZ, norite kampanijos starte ir PC atitinka Recommended. Apimtis – 16 misijų, 12 žemėlapių, 33 ginklai, 33 operatoriai, pilnas DMZ – įprastas premium paketas.
Laukite nuolaidos, jei norite tik kampanijos. Aštuonios valandos – gera kampanija, bet ne 70 USD kampanija. Tas pats su minimaliu PC arba atsisakius TPM/Secure Boot.
Praleiskite, jei turite PS4/Xbox One, laukiate Zombies arba žaidžiate tik Warzone.
Vault Edition?
Tik jei planavote pirkti BlackCell. 30 USD priedas maždaug lygus vienam BlackCell sezonui ir prideda operatorių paketus bei penkis blueprint'us. Jei Battle Pass neperkate, imkite Standard.
Verdiktas
Kampanija – tikras perkurtos trilogijos viršūnė ir pirmoji Call of Duty istorija per metus, kuri rimtai žiūri į savo veikėjus. Multiplayer ir DMZ remiasi stipria beta ir aiškia filosofija, bet neišbandyti išleidimo mastu.
MW4 – pirkimas tiems, kurie žais gyvus režimus, ir laukimas tiems, kuriems reikia tik kampanijos. Galutinį vertinimą lems serverių stabilumas ir pirmas balanso pataisas.
DUK
Kokį įvertinimą gavo MW4?
IGN skyrė kampanijai 8/10, GameSpot – 7/10. Steam turi 93 % teigiamų iš 2266 atsiliepimų. Metacritic ir OpenCritic agregato dar neturi, nes trūksta multiplayer apžvalgų.
Ar MW4 verta 70 USD?
Taip, jei reguliariai žaidžiate multiplayer ar DMZ ir norite kampanijos starte. Jei tik kampanijos – laukite nuolaidos.
Ar Vault Edition verta?
Tik jei planuojate pirkti BlackCell. 30 USD priedas maždaug lygus vienam BlackCell sezonui ir prideda operatorių paketus bei penkis blueprint'us.
