已有評分
| 媒體 | 評分 | 範圍 |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | 戰役 |
| GameSpot | 7/10 | 戰役 |
| Steam 玩家 | 2,266 條中93%好評 | 戰役搶先體驗 |
| Metacritic / OpenCritic | 暫無彙總 | 等多人評測 |
這是戰役快照。評測解禁時多人伺服器尚未開放,DMZ 10月20日才開。
共識
戰役是2019年以來最好的一代。 IGN 稱其為一組穩定強勢的任務,能駕馭龐大陣容,並體面送別老角色。GameSpot 也認為它是重啓三部曲中最好的戰役,但批評最終 Boss 太短、任務設計缺少新意。
朝鮮半島部分最出彩。 韓國小隊、Hajin 城攻防和敵後生存關 Stranded 被提及最多。Stranded 借用了 DMZ 的思路,是評測者公認的高光。
劇情敢下手。 第二關就殺掉 Makarov、把 Price 變成逃犯,不是安全的續作。有人覺得角色太多,但幾乎所有人都認可結局。
8小時長度合適。 GameSpot 實測普通難度約8小時,比近作的5–6小時更長,多出的時間用在場面和開放關卡,而不是注水。
被批評的點
- Boss 戰偏短。 The Archer 的演出獲贊,機制卻簡單。
- 任務設計保守。 最好的想法都在 Stranded,其餘是執行精良的 COD 場面巡遊。
- PC 首發仍有摩擦。 着色器、驅動、TPM 2.0 與 Secure Boot 都是門檻;推薦配置表現不錯,低配需要超分。
- 多人尚未驗證。 Beta 的可見度和腰射獲好評,但首發平衡、伺服器和12張地圖池仍是未知數。
Beta 透露的多人資訊
8月 Beta 留出清晰印象:Ballistic Authority 有效。取消腰射散佈讓近戰更可預測,武器與世界統一 FOV 讓槍感更自然。
地圖緊湊、側翼多。Cachette、Lotus、Lithium 是 Beta 熱門;Mumbai 和 Ground War 大地圖要等首發。移動系統獎勵銜接,但比 omnimovement 更吃操作,首週會很混亂。
風險在內容節奏:12張6v6之後,10月27日 Shipment、10月29日 Possession、10月30日 Infected,11月6日第一賽季。伺服器穩住,內容足夠;穩不住,首周只會記住排隊。
DMZ 是勝負手
DMZ 可能讓 MW4 變成每日遊戲,也可能只玩一個月。Hajin 很大,前進基地給進度一個家,威脅系統製造真實壓力。它同時是最容易勸退獨狼、也最難在一週內評測的模式。
值69.99美元嗎?
值得買: 你常玩多人或 DMZ,想首發體驗戰役,且 PC 達到推薦配置。16關、12圖、33槍、33幹員加完整 DMZ,是正常3A體量。
等打折: 你只要戰役。8小時是好戰役,但不值70美元;三個月後劇情還在。PC 處於最低配或不願開 TPM/Secure Boot 也一樣。
跳過: 你還在 PS4 / Xbox One,等 Zombies,或只玩 Warzone。Warzone 免費,MW4 整合要等第一賽季。
Vault 版值嗎?
只有你本來就打算買 BlackCell 時才值。多出的30美元約等於一個 BlackCell 賽季,還附贈幹員包和5個藍圖。否則標準版正確。
結論
戰役是重啓三部曲的真正高點,也是多年來第一次認真對待自己角色的 COD 故事。多人和 DMZ 建立在紮實的 Beta 與清晰的設計哲學上,但尚未經過首發規模驗證。
所以 MW4 對會長期玩線上模式的人是值得買,對只要戰役的人是建議等。最終評分取決於伺服器穩定性和第一個平衡補丁。
常見問題
MW4 評分多少?
IGN 給戰役8/10,GameSpot 7/10。Steam 搶先體驗期2,266條評測中93%好評。Metacritic 與 OpenCritic 尚無彙總,因為多人評測未出。
MW4 值70美元嗎?
如果你常玩多人或 DMZ,並想首發玩戰役,值。如果只要8小時戰役,建議等折扣。
Vault 版值得嗎?
只有打算買 BlackCell 時才值得。30美元升級約等於一個 BlackCell 賽季,並附贈幹員包和5個武器藍圖。
