Dostupná hodnocení
| Média | Hodnocení | Rozsah |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Kampaň |
| GameSpot | 7/10 | Kampaň |
| Recenze Steam | 93 % pozitivních z 2266 | Předběžný přístup |
| Metacritic / OpenCritic | Zatím bez agregátu | Čeká na multiplayer |
Jde o snímek kampaně. Recenzenti neměli živé servery multiplayeru a DMZ se otevřelo 20. října.
Na čem se shodují
Kampaň je nejlepší od Modern Warfare (2019). IGN chválí sérii silných misí, které zvládají velké obsazení a loučí se se známými tvářemi. GameSpot ji staví výš než předchozí díly, kritizuje však krátké bossfighty a málo nových nápadů.
Korejská polovina je nejlepší. Tým z Jižní Koreje, invaze do Hajinu a mise Stranded sbírají nejvíc chvály. Stranded si půjčuje nápady z DMZ a je nejčastěji zmiňovaným vrcholem.
Příběh riskuje. Zabít Makarova ve druhé misi a udělat z Price uprchlíka není bezpečné pokračování. Někteří recenzenti považují obsazení za přeplněné, finále ale chválí téměř všichni.
Osm hodin je správná délka. GameSpot měří kolem osmi hodin na Normal oproti pěti až šesti v posledních dílech. Čas jde na scény a otevřenou misi, ne na výplň.
Kritika
- Bossové jsou krátcí. Souboj s The Archerem má skvělou inscenaci, ale jednoduchou mechaniku.
- Design misí je konzervativní. Nejlepší nápad je Stranded; zbytek je dobře provedený přehled scén Call of Duty.
- Start na PC má obvyklé potíže. Shadery, ovladače, TPM 2.0 a Secure Boot.
- Multiplayer není ověřen. Beta si získala chválu za viditelnost a střelbu od boku, ale balanc a servery jsou neznámé.
Co ukázala beta
Srpmnová beta zanechala jasný dojem: Ballistic Authority funguje. Odstranění rozptylu od boku dělá blízké souboje předvídatelnější a společné FOV zbraně a světa přirozenější.
Mapy jsou kompaktní a vhodné pro flankování. Cachette, Lotus a Lithium byly favorité. Pohyb odměňuje řetězení, ale vyžaduje víc dovednosti než omnimovement, takže první týden bude chaotický.
Rizikem je objem: 12 map 6v6, pak Shipment 27. října, Possession 29., Infected 30. a 1. sezóna 6. listopadu. Pokud servery vydrží, je co hrát.
DMZ je rozhodující
DMZ může z MW4 udělat denní návyk nebo hru na měsíc. Hajin je velký, základna dává postupu domov a systém hrozeb vytváří napětí. Je to také režim nejvíc frustrující pro sólo a nejhůř hodnotitelný za týden.
Má cenu 69,99 USD?
Kupte, pokud pravidelně hrajete multiplayer nebo DMZ, chcete kampaň na startu a PC odpovídá Recommended. Objem — 16 misí, 12 map, 33 zbraní, 33 operátorů, plné DMZ — je běžný premium balíček.
Počkejte na slevu, pokud chcete jen kampaň. Osm hodin je dobrá kampaň, ale ne kampaň za 70 USD. Totéž při minimálním PC nebo odmítnutí TPM/Secure Boot.
Přeskočte, pokud máte PS4/Xbox One, čekáte Zombies nebo hrajete jen Warzone.
Vault Edition?
Jen pokud jste plánovali koupit BlackCell. Doplatek 30 USD odpovídá jedné sezóně BlackCell a přidává balíčky operátorů a pět blueprintů. Pokud Battle Pass nekupujete, vezměte Standard.
Verdikt
Kampaň je skutečný vrchol restartované trilogie a první příběh Call of Duty po letech, který bere své postavy vážně. Multiplayer a DMZ stojí na silné betě a jasné filozofii, ale nejsou ověřeny v měřítku vydání.
MW4 je koupě pro ty, kdo budou hrát živé režimy, a čekání pro ty, kdo chtějí jen kampaň. Konečné hodnocení rozhodnou servery a první patch balancu.
Časté dotazy
Jaké hodnocení MW4 dostalo?
IGN dal kampani 8/10, GameSpot 7/10. Steam má 93 % pozitivních z 2266 recenzí. Metacritic a OpenCritic zatím nemají agregát, protože chybí recenze multiplayeru.
Má MW4 cenu 70 USD?
Ano, pokud pravidelně hrajete multiplayer nebo DMZ a chcete kampaň na startu. Pokud jen kampaň, počkejte na slevu.
Má Vault Edition cenu?
Jen pokud plánujete koupit BlackCell. Doplatek 30 USD je přibližně jedna sezóna BlackCell plus balíčky operátorů a pět blueprintů.
