Доступные оценки
| Издание | Оценка | Что оценивали |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Кампания |
| GameSpot | 7/10 | Кампания |
| Отзывы Steam | 93% положительных из 2 266 | Ранний доступ к кампании |
| Metacritic / OpenCritic | Агрегата пока нет | Ждут обзоры мультиплеера |
Это снимок только кампании. У рецензентов не было живых серверов мультиплеера, а DMZ открылся 20 октября.
В чём сходятся
Кампания — лучшая с Modern Warfare (2019). IGN называет её набором сильных миссий, которые справляются с большим составом и прощаются со знакомыми лицами. GameSpot ставит её выше предыдущих частей, но критикует короткие босс-файты и нехватку новых идей.
Корейская половина — главное достоинство. Отряд южнокорейцев, вторжение в Хажин и миссия Stranded хвалят чаще всего. Stranded заимствует идеи DMZ и остаётся главным впечатлением.
История рискует. Убить Макарова во второй миссии и сделать Прайса беглецом — не безопасное продолжение. Некоторым состав кажется перегруженным, но финал хвалят почти все.
Восемь часов — правильная длина. GameSpot замеряет около восьми часов на Normal против пяти-шести у последних частей. Время уходит на постановку и открытую миссию, а не на заполнение.
Что критикуют
- Боссы короткие. Финал с The Archer хвалят за постановку, но механика простая.
- Дизайн миссий консервативный. Лучшая идея — Stranded, остальное — хорошо сделанный тур по заготовкам Call of Duty.
- Запуск на PC с обычными сложностями. Шейдеры, драйверы, TPM 2.0 и Secure Boot.
- Мультиплеер не проверен. Бета понравилась видимостью и стрельбой от бедра, но баланс и серверы неизвестны.
Что показывает бета
Бета в августе оставила ясное впечатление: Ballistic Authority работает. Убранный разброс от бедра делает ближние дуэли предсказуемее, а единый FOV оружия и мира делает оружие естественнее.
Карты компактные и с флангами. Cachette, Lotus и Lithium были фаворитами. Движение вознаграждает цепочки, но требует большего навыка, чем omnimovement, поэтому первая неделя будет хаотичной.
Главный риск — объём. 12 карт 6v6, затем Shipment 27 октября, Possession 29-го, Infected 30-го и сезон 1 — 6 ноября. Если серверы выдержат, играть будет много.
DMZ — решающий фактор
DMZ может сделать MW4 ежедневной привычкой или игрой на месяц. Хажин большой, база даёт прогрессии дом, а система угроз создаёт напряжение. Это также самый сложный для одиночек и для обзора за неделю режим.
Стоит ли $69.99?
Покупайте, если регулярно играете в мультиплеер или DMZ, хотите кампанию на старте и ваш PC соответствует Recommended. Объём — 16 миссий, 12 карт, 33 оружия, 33 оператора, полноценный DMZ — нормальный премиальный пакет.
Ждите скидки, если вам нужна только кампания. Восемь часов — хорошая кампания, но не кампания за $70. То же при минимальном PC или отказе включать TPM/Secure Boot.
Пропустите, если у вас PS4/Xbox One, вы ждёте Zombies или играете только в Warzone.
Vault Edition?
Только если вы собирались покупать BlackCell. Доплата $30 примерно равна одному сезону BlackCell и добавляет наборы операторов и пять блюпринтов. Если Battle Pass вам не нужен, берите Standard.
Вердикт
Кампания — настоящая вершина перезапущенной трилогии и первая история Call of Duty за годы, которая серьёзно относится к своим героям. Мультиплеер и DMZ построены на сильной бете и ясной философии, но не проверены в масштабе запуска.
MW4 — покупка для тех, кто будет играть в живые режимы, и ожидание для тех, кому нужна только кампания. Финальную оценку решат стабильность серверов и первый патч баланса.
Вопросы
Какие оценки получила MW4?
IGN поставил кампании 8/10, GameSpot — 7/10. В Steam 93% положительных отзывов из 2 266 за ранний доступ. У Metacritic и OpenCritic пока нет агрегата.
Стоит ли MW4 $70?
Да, если вы регулярно играете в мультиплеер или DMZ и хотите кампанию на старте. Если нужна только восьмичасовая кампания, ждите скидки.
Стоит ли Vault Edition?
Только если вы планировали покупать BlackCell. Доплата $30 примерно равна сезону BlackCell и добавляет наборы операторов и пять блюпринтов.
